CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……3:血酒》)倾情奉献,您可以在以下预告视频中收听他的作品:https://www.youtube.com……v=nTmNIbTnct4

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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策略 - 你需要管理你的基地,情报以及小队。……战术 - 外星生物在地面上进行作战以获得更多领地。……战斗 - 将回合制与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

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《Into the Necrovale》是一款以收集连携互动效果的强大物品为主要玩法的动作RPG游戏……你必须运用智慧来构筑你的角色,才有希望冲破死灵谷的危险迷障,那个无数恶棍罪人们被流放驱逐、栖身数千代的可怕之地……他们因罪过或失败而来到死灵谷,他们自己的理由

小组帖子:LD#44 get coins get older

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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的……后来朋友比较忙就鸽了,参加了个人组灵感是这样,life寿命的意思,我就联想到,获取钱数量会影响寿命

Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

曾经这里强大的帝国,如今只剩下无尽的黑暗,到处是鲜血、阴谋和堕落。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……4、这个重制版原版什么区别

勇气与胜利(Valor & Victory)

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如果你任何合适的武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来为你的单位获得额外的保护。……1v1 的对抗。……如果你想展示自己的实力,请注册官方锦标赛并在排行榜上登顶

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

版本:Early Access


总页数:50


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