indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
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确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……3:血与酒》)倾情奉献,您可以在以下预告视频中收听他的作品:https://www.youtube.com……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/game/ufo-aftermath
策略 - 你需要管理你的基地,情报以及小队。……战术 - 与外星生物在地面上进行作战以获得更多领地。……战斗 - 将回合制与即时制完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令
indienova.com/steam/game/1717090
《Into the Necrovale》是一款以收集有连携互动效果的强大物品为主要玩法的动作RPG游戏……你必须运用智慧来构筑你的角色,才有希望冲破死灵谷的危险与迷障,那个无数恶棍与罪人们被流放驱逐、栖身数千代的可怕之地……他们因何罪过或失败而来到死灵谷,有他们自己的理由
indienova.com/groups/post/30279
(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的……后来朋友比较忙就鸽了,参加了个人组灵感是这样,life有寿命的意思,我就联想到,获取钱数量会影响寿命
indienova.com/steam/game/1231000
曾经这里有强大的帝国,如今只剩下无尽的黑暗,到处是鲜血、阴谋和堕落。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/game/valor-and-victory
如果你有任何合适的武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来为你的单位获得额外的保护。……1v1 的对抗。……如果你想展示自己的实力,请注册官方锦标赛并在排行榜上登顶
版本:Early Access
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